홀로그램전시기획자가 되는법

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홀로그램전시기획자는 ‘홀로그래피’(두 개의 레이저광이 만나 일으키는 빛의 간섭효과를 통해 3차원 입체효과를 내는 기술)를 활용한 전시나 공연을 기획하고 운영하는 일을 한다.

홀로그램 전시는 홀로그램 콘텐츠 기획과 콘텐츠 제작, 홀로그램 하드웨어 설치의 단계로 이루어진다. 홀로그램 전시 기획자는 전체 과정을 총괄하고 좋은 결과물을 만들기 위해 각 단계별로 작업자와 의견을 조정하고, 결과물에 대한 세부적 감독과 관리를 진행한다. 

홀로그램 전시를 기획할 때는 일반적인 전시 기획에서의 고려사항과 함께 홀로그램 매체의 특성에 맞는 세부 기획이 수반되어야 한다.

전시 공간 면적 및 채광 조건 등을 파악해야 하고, 전시 방향을 설정할 때는 전시 스토리텔링에 맞게 공간이 구성됐는지, 기기 디자인 등이 제대로 배치됐는지, 관람객과 전시물 사이의 상호작용은 잘 이루어질 것인지 등을 고려해야 한다.

아울러 홀로그램 전시물의 경우 실물감을 특징으로 하는데, 그에 대한 고객 몰입도를 제고하고, 전시의 목적이 잘 드러나도록 조도나 거리 등 환경적 요소를 면밀하게 기획하여야 한다. 홀로그램 분야에는 홀로그램전시기획자와 홀로그램기술개발자, 홀로그램디자이너 그리고 전시 현장에서 홀로그래피 기술을 실제 활용해 홀로그램을 설치하는 인력 등이 있다.  


홀로그램 교육이나 훈련과정은 대부분 실제 현장이나 기업체 내에서 이루어지므로 특정한 사전 교육이나 훈련기관을 찾기는 힘들다. 

다만, 홀로그램 전시기획자의 경우, 전시 전반에 대한 이해와, 시각물에 대한 이해, 홀로그램 광학적 요소에 대한 이해를 바탕으로 하므로 다양한 분야의 경험을 통해, 문화 콘텐츠 전반에 대한 이해를 높여야 한다. 

홀로그램의 경우 콘서트나 상업적 목적으로 단독으로 쓰이기도 하지만, 홀로그램 전시의 경우, 특정 주제 하에 일정한 공간을 구성하는 것이기 때문에, 다른 전시물과의 조화와 전시의 흐름을 고려하여할 수 있어야 한다. 

또한 기획-제작-설치-운영 과정에서 다양한 직무의 사람들에게 의견을 전달하거나 조율해야하므로, 원활한 의사소통 능력과 함께 추진력과 리더쉽도 필요하다.

홀로그램에 한정된 기술적 연구보다는 공연 및 전시에 대한 공부를 두루 해두면 좋다. 또 사람과 사람 사이의 상호작용, 사람과 기계 사이의 상호 작용 등을 비롯해 심리학, 인간공학, 인지과학적인 원리와 이유를 파악하는 것도 큰 도움이 된다. 

 

홀로그램전시기획자는 연극 및 공연, 쇼나 콘서트 등 엔터테인먼트 관련 업체, 홀로그램 및 증강현실 기반의 전문 전시업체. 대형 홀로그램의 경우 체험공간 및 테마파크 기획 업체에서 활동한다.

우리나라 3D 홀로그램 업체는 다수가 있으나, 단순한 홀로그램 제작 업체가 아닌. 가상현실 및 증강현실 콘텐츠 등 첨단 미디어 콘텐츠 제작을 겸하는 곳이 많다. 

홀로그램 전시기획자의 임금 수준은 일반 중소기업 수준이나, 프리랜서 기획 및 감독을 겸하는 경우는 본인의 경력이나 능력에 따라 차등대후 받는 경우가 많다. 

홀로그램의 경우, 무엇보다 비교적 저렴한 방법으로 실물감과 입체감, 생동가을 전달 할 수 있어, 전시나 공연, 광고 및 이벤트 등 다양한 영역으로 접목이 가능하다. 

홀로그램을 활용한 상업 광고 기획업체, 디지털 사이니지 전문업체, 전시 기획 업체로 진출하거나 디지털 박물관 및 미술관 디지털 큐레이터, 멀티미디어 전시 기획자, 이벤트 기획자 및 공연 등의 연출 감독 등 등으로 활동할 수 있다. 


전시나 공연 등을 위한 대형 홀로그램 뿐만이 아니라, 기술의 발달로 비교적 작은 크기의 홀로그램 구현도 가능해졌다. 

전시 분야 뿐만이 아니라, 의료, 건축, 자동차, 예술 등 다양한 영역으로 확대할 것으로 전망된다. 폴란드 국립박물관에서는 주요 문화재를 유사 홀로그램 방식으로 재현한 고대유물이 전시되었다. 

교육시장에서도 활용이 가능하다. 현재 홀로그램을 활용한 교육콘텐츠는 거의 드물다. 개인화된 소형 홀로그램 모듈의 도입이 기대된다. 

가상현실(VR)과 함께 대표적인 미래 시장으로 꼽히는 3차원 홀로그램 기술을 확보하기 위한 글로벌 업체들의 행보가 빨라지고 있다.

전문가들은 홀로그램이 앞으로 기존 엔터테인먼트 분야를 넘어 의료, 산업, 예술 등 영역을 확대할 것으로 예상하고 있다.

 

[출처: 워크넷]


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